Liigu sisu juurde

Arena Teams

Oma mäng / töölauarakendus 2026 C# · .NET 8 · Raylib-cs · ASP.NET Core

37

Kangelasemallid

100ms

Lahingu loogiline samm

3

Läbitud hetkeseisu testid

Probleem

Luua korduvmängitav strateegiamäng, mille lahingut saab samade sisendite ja seemne põhjal täpselt korrata ning mis toetab kohalikke salvestusi, arengut, sisu loomist, valikulisi võrgulahinguid ja töölauale levitamist.

Lahendus

Arena Teams eraldab deterministlikud ühised lahingureeglid Raylibi töölauakliendist ja ASP.NET Core'i serverist. Server saab esitatud lahingu uuesti simuleerida ning võrguühenduseta mäng jääb täielikult mängitavaks.

Tehniline lähenemine

  1. Seemnepõhine deterministlik lahing
  2. Võrguühenduseta toimiv areng ja salvestused
  3. Serveris taastatud mitmikmängu tulemused
  4. Iseseisev Windowsi väljalaske- ja paigaldusvoog

Disaini suund

Tihe, kuid loetav töölauamängu liides, mille keskmes on kangelaste identiteet, meeskonna koosseis, taktikaline tagasiside ja kiire liikumine arengusüsteemide vahel.

Kontrollitud olek ja tulemus

Teadmepanga hetkeseis v1.0.2 BETA: lahendus ehitati hoiatuste ja vigadeta ning kolm testi läbisid; paigaldaja ja kahe päriskliendiga vastuvõtutest on veel tegemata.