Liigu sisu juurde

Card Battle District

Oma mitmikmänguplatvorm Active development PostgreSQL · Rust
Card Battle District

60Hz

Serveri simulatsioon

20Hz

Hetkeseisude edastus

256

Voogedastatavad maailmatükid

Probleem

Luua mahukas veebipõhine RPG- ja areenimaailm ilma kommertsmootorita, hoides lahingu, varustuse, arengu, püsivuse ja mängijatevahelised süsteemid serveri kontrolli all ning sisu loomise praktilisena.

Lahendus

Projekt ühendab oma Rusti kliendi, autoriteetse reaalajaserveri, Axumi ja PostgreSQL-i kontotausta, voogedastatava maailma ning Tauri, Svelte'i ja Three.js-i sisuredaktori.

Tehniline lähenemine

  1. Autoriteetne simulatsioon ja valideerimine
  2. Raamitud ja versioonitud võrguprotokoll
  3. Tükeldatud maailm ja käitusaegne sisutoru
  4. Eraldi visuaalredaktor ja paigaldustööriistad

Disaini suund

Valge keraamiline kivi, sügav karmiinpunane, vaoshoitud kroom ja kuld, elementaarruunide geomeetria, loetavad siluetid ning maandatud stiliseeritud realism.

Kontrollitud olek ja tulemus

Mahukas toimiv mitmikmängu prototüüp. Avalik beeta ei ole valmis enne turbe-, paigalduse-, taastamise-, koormus-, natiivse vastuvõtu ja kasutajakogemuse kriteeriumide täitmist.

Projekti galerii

Card Battle District 1
Card Battle District 2
Card Battle District 3